Do naszego team'u dołączyły 2 osoby: Adde i MatiSSJ. Obaj panowie mają już na swoim koncie ukończone projekty, można je zobaczyć na gamedev.pl :]
Wraz z przybyciem nowych członków zmieniają się trochę nasze plany :D Będziemy pisać także grę 3D MMO, ale więcej o tym napisze pewnie Adde :)
Vampire Engine TODO
Silnik:
[+] Grafika
[+] Obsługa kamery
[+] Menedżer tekstur
[+] Menedżer czcionek
[+] Animacja
[+] Menedżer animacji
[+] Menedżer stanów
[+] Menedżer procesów
[+] Dzwięk
[+] Menedżer dźwięku
[+] Muzyka
[+] Input
[+] Timery
[+] Socket
[+] Obsługa pakietów
Gra:
[100%] obsługa pliku mapy
[90%] izometryczne wyświetlanie kafelków
[+] Podłoga
[+] Kodowanie pliku mapy
[+] Obsługa kodowanych plików mapy
TODO:
-Kalkulowanie pozycji mapy na ekranie
-wyświetlanie wg pozycji kamery
Ostatnio aktualizowane: 19.12.2009
[+] Grafika
[+] Obsługa kamery
[+] Menedżer tekstur
[+] Menedżer czcionek
[+] Animacja
[+] Menedżer animacji
[+] Menedżer stanów
[+] Menedżer procesów
[+] Dzwięk
[+] Menedżer dźwięku
[+] Muzyka
[+] Input
[+] Timery
[+] Socket
[+] Obsługa pakietów
Gra:
[100%] obsługa pliku mapy
[90%] izometryczne wyświetlanie kafelków
[+] Podłoga
[+] Kodowanie pliku mapy
[+] Obsługa kodowanych plików mapy
TODO:
-Kalkulowanie pozycji mapy na ekranie
-wyświetlanie wg pozycji kamery
Ostatnio aktualizowane: 19.12.2009
Vampire Engine
Dzisiaj zaczynam pisać swój silnik od nowa, przykładowy silnik, który znalazłem nie nadaje się do kontynuacji/przeróbki, ponieważ w 70% używa on OpenGL, a nam OpenGL jest nie potrzebny :P Tak więc piszę silnik SDL w całości swój od początku :P

To miasteczko nie jest moje. W każdym bądź razie tak wygląda ewolucja chara do ankle.
Jest bardzo prosty choć cholernie przemyślany. Tłumaczyć po raz setny czemu takie małe chary itp nie mam zamiaru ;p. Miasteczko wstawiłem by pokazać, że prostota jest dobra, gdy jest przemyślana. Co prawda drzewko jak uderzający róż są denerwujący (tego nie będzie), to poziom szczegółowości przy nakładzie pracy jest zdecydowanie na plus.
Na razie tym się inspiruję. Czas niedługo zrobić pierwszy domek. A, boję się, że cycki może być trudno zrobić postaci, więc gdzieś o pixel może się powiększyć w któryś z kierunków.
Struktura silnika SDL
Można powiedzieć, że jako taki silnik mamy :P
Jak skompiluję bibliotekę FTGL, to zacznę na nim robić Bombermana.
Jak skompiluję bibliotekę FTGL, to zacznę na nim robić Bombermana.
Bomberman - screenshot
Macie narazie tyle :D Pokażę więcej, jak naprawię wczytywanie mapy z pliku :P
Tak więc opanowałem już większość funkcji SDL, dzisiaj zacznę obsługę animacji. Jak tylko to skończę, będę mógł się zabrać za Bombermana :P tak więc w ciągu najbliższego tygodnia powinien powstać podstawowy silnik, wszystko zależy od tego, czy będę miał czas ;d
Bomberman - beczka i ludek
Pierwsze próby z SDL
Zacząłem dzisiaj kurs SDL. Podstawy opanowałem na podstawie kursu na stronie ddt.pl, potem skierowałem się na stronę biblioteki SDL :P
Powiodła się pierwsza próba wyświetlenia mapy kafelkowej ;D
Oto screenshot:
Nie wiadomo, czy użyjemy SDL we wszystkich grach, ale napewno w Ankle, Cute i Bombermanie ;)
Powiodła się pierwsza próba wyświetlenia mapy kafelkowej ;D
Oto screenshot:
Nie wiadomo, czy użyjemy SDL we wszystkich grach, ale napewno w Ankle, Cute i Bombermanie ;)
eU - wieczór graficzny
Plany na dziś wieczór są obszerne. Lubię pracować na pełnych obrotach, co więcej jestem po drugiej kawie. Zaraz biorę się za edycję grafik do eU. Na chwilę obecną dobieram ciekawe palety dla różnych kolorów kafli. Odzwierciedlać będą typ podłoża (podobnie jak w Europa Universalis). Z pewnością będzie żywa zieleń, szara zieleń, różne typy brązu i żółci, choć i gleba brunatna również by się przydała.
Przekolorowanie zajmnie trochę czasu. Kolejnym krokiem będzie rozjaśnienie terenu by lepiej kontrastował się z ciemną postacią (jest to założenie konieczne ze względu na brak konturu postaci). Poniżej prezentuję grafikę prezentowaną parę dni temu na forum pixelartowym. Nic ciekawego, poziom ogólności przypomina stare gry, co dla wielu pixelartowców tworzy klimat i zmniejsza pracę artyście. Uff. To ja idę pracować.
Przekolorowanie zajmnie trochę czasu. Kolejnym krokiem będzie rozjaśnienie terenu by lepiej kontrastował się z ciemną postacią (jest to założenie konieczne ze względu na brak konturu postaci). Poniżej prezentuję grafikę prezentowaną parę dni temu na forum pixelartowym. Nic ciekawego, poziom ogólności przypomina stare gry, co dla wielu pixelartowców tworzy klimat i zmniejsza pracę artyście. Uff. To ja idę pracować.

Obecne projekty
Pierwszym ukończonym projektem będzie replika bombermana. Wybraliśmy tą tematykę ze względu na prostotę tworzenia programu jak i małość kształtowania grafiki.
Naszym celem jest zrobienie ciekawego i prezentującego się dobrze wizualnie remake`u gry. Kolejnym mniejszym projektem będzie gra inspirowana projektem Sordie - dość bierny MMORPG, przypominający graficznie gry pokroju Europa Universalis i Duce (to zupełnie inne gry). Głównym projektem są dwie gry MMORPG, ze względu jednak na poziom zaawansowania graficznego powiem najpierw o 'Cute'. Będzie do Sidesclorrer o niskiej rozdzielczości oparty o proste pixelartowe grafiki przypominające gry z atari oraz gry flashowe jak Dinorun. Drugim projektem MMORPG jest Ankle, prawdopodobnie izometryczna gra online, również pixelartowa (inspirowana Endless Online).
Dla łatwości poruszania się w nazewnictwie będziemy posługiwali się kryptonimami Bomberman, eU, Cute, Ankle. Poza ostatnią nazwą wszystkie pozostałe z pewnością ulegną zmianie.
Naszym celem jest zrobienie ciekawego i prezentującego się dobrze wizualnie remake`u gry. Kolejnym mniejszym projektem będzie gra inspirowana projektem Sordie - dość bierny MMORPG, przypominający graficznie gry pokroju Europa Universalis i Duce (to zupełnie inne gry). Głównym projektem są dwie gry MMORPG, ze względu jednak na poziom zaawansowania graficznego powiem najpierw o 'Cute'. Będzie do Sidesclorrer o niskiej rozdzielczości oparty o proste pixelartowe grafiki przypominające gry z atari oraz gry flashowe jak Dinorun. Drugim projektem MMORPG jest Ankle, prawdopodobnie izometryczna gra online, również pixelartowa (inspirowana Endless Online).
Dla łatwości poruszania się w nazewnictwie będziemy posługiwali się kryptonimami Bomberman, eU, Cute, Ankle. Poza ostatnią nazwą wszystkie pozostałe z pewnością ulegną zmianie.
W.I.P. Developers
O tym kim jesteśmy i czym się zajmujemy będzie mnóstwo okazji napisać w przyszłości.
Obecnie blog służyć będzie opisaniu obecnych prac poszczególnych członków teamu.
Co więcej umożliwi nam kontaktowanie się z osobami, dla których gry komputerowe stanowią pewien obszar zainteresowania. W skrócie, W.I.P. production to powstający na przekroju ostatnich miesięcy team ukierunkowany na samodzielne tworzenie gier różnego typu, choć nie ukrywamy, że gry sieciowe są dla nas priorytetem.
O programowaniu jak i tworzeniu oprawy audiowizualnej, kwestiach marketingu i pomysłach artystycznych będziemy pisać nieustannie i pokazywać szerszej publice co potrafimy i jak przebiegają prace nad konkretnymi projektami.
Obecnie blog służyć będzie opisaniu obecnych prac poszczególnych członków teamu.
Co więcej umożliwi nam kontaktowanie się z osobami, dla których gry komputerowe stanowią pewien obszar zainteresowania. W skrócie, W.I.P. production to powstający na przekroju ostatnich miesięcy team ukierunkowany na samodzielne tworzenie gier różnego typu, choć nie ukrywamy, że gry sieciowe są dla nas priorytetem.
O programowaniu jak i tworzeniu oprawy audiowizualnej, kwestiach marketingu i pomysłach artystycznych będziemy pisać nieustannie i pokazywać szerszej publice co potrafimy i jak przebiegają prace nad konkretnymi projektami.