Do naszego team'u dołączyły 2 osoby: Adde i MatiSSJ. Obaj panowie mają już na swoim koncie ukończone projekty, można je zobaczyć na gamedev.pl :]
Wraz z przybyciem nowych członków zmieniają się trochę nasze plany :D Będziemy pisać także grę 3D MMO, ale więcej o tym napisze pewnie Adde :)
Vampire Engine TODO
Silnik:
[+] Grafika
[+] Obsługa kamery
[+] Menedżer tekstur
[+] Menedżer czcionek
[+] Animacja
[+] Menedżer animacji
[+] Menedżer stanów
[+] Menedżer procesów
[+] Dzwięk
[+] Menedżer dźwięku
[+] Muzyka
[+] Input
[+] Timery
[+] Socket
[+] Obsługa pakietów
Gra:
[100%] obsługa pliku mapy
[90%] izometryczne wyświetlanie kafelków
[+] Podłoga
[+] Kodowanie pliku mapy
[+] Obsługa kodowanych plików mapy
TODO:
-Kalkulowanie pozycji mapy na ekranie
-wyświetlanie wg pozycji kamery
Ostatnio aktualizowane: 19.12.2009
[+] Grafika
[+] Obsługa kamery
[+] Menedżer tekstur
[+] Menedżer czcionek
[+] Animacja
[+] Menedżer animacji
[+] Menedżer stanów
[+] Menedżer procesów
[+] Dzwięk
[+] Menedżer dźwięku
[+] Muzyka
[+] Input
[+] Timery
[+] Socket
[+] Obsługa pakietów
Gra:
[100%] obsługa pliku mapy
[90%] izometryczne wyświetlanie kafelków
[+] Podłoga
[+] Kodowanie pliku mapy
[+] Obsługa kodowanych plików mapy
TODO:
-Kalkulowanie pozycji mapy na ekranie
-wyświetlanie wg pozycji kamery
Ostatnio aktualizowane: 19.12.2009
Vampire Engine
Dzisiaj zaczynam pisać swój silnik od nowa, przykładowy silnik, który znalazłem nie nadaje się do kontynuacji/przeróbki, ponieważ w 70% używa on OpenGL, a nam OpenGL jest nie potrzebny :P Tak więc piszę silnik SDL w całości swój od początku :P

To miasteczko nie jest moje. W każdym bądź razie tak wygląda ewolucja chara do ankle.
Jest bardzo prosty choć cholernie przemyślany. Tłumaczyć po raz setny czemu takie małe chary itp nie mam zamiaru ;p. Miasteczko wstawiłem by pokazać, że prostota jest dobra, gdy jest przemyślana. Co prawda drzewko jak uderzający róż są denerwujący (tego nie będzie), to poziom szczegółowości przy nakładzie pracy jest zdecydowanie na plus.
Na razie tym się inspiruję. Czas niedługo zrobić pierwszy domek. A, boję się, że cycki może być trudno zrobić postaci, więc gdzieś o pixel może się powiększyć w któryś z kierunków.
Struktura silnika SDL
Można powiedzieć, że jako taki silnik mamy :P
Jak skompiluję bibliotekę FTGL, to zacznę na nim robić Bombermana.
Jak skompiluję bibliotekę FTGL, to zacznę na nim robić Bombermana.
Bomberman - screenshot
Macie narazie tyle :D Pokażę więcej, jak naprawię wczytywanie mapy z pliku :P